看了会论坛对于更新的反馈,唐宇满意的点了点头。
接下来,还有一件重要的事情要去做。
退出神魔空间后,唐宇迈步走入书房,来到书桌前唤醒了虚拟屏幕。
这时他诧异发现,桌面“无限游戏平台”的图标,竟然变了。
但唐宇并未将其当一回事。
已经脱离无限游戏平台的他,也从未想过让全神重新在无限游戏平台上架。
接下来,他要做的,就是扩大全神的宣传,获得更多的新玩家。
在2320年的今天,游戏市场无比繁荣。
玩家们能选择的游戏也是非常之多。
全神的品质虽然极高,可以说现在游戏市场中的所有游戏与全神相比,一个能打的没有。
但是全神在宣传方面,始终是短板。
现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。
第一,是玩家之间的相互推广。
第二,是游戏UP主的视频推广。
第三,是游戏媒体人的文章推广。
第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。
这四个渠道加起来,现在都能为全神带来10万的新玩家。
但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。
其实游戏行业至今,游戏推广方面,推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。
除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。
例如《传奇》爆火的年代,这款在H国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。
但那也只是游戏初期。
游戏行业的在传奇之后,很快就进入到了宣传模式。
例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的,为其拉来了大量玩家流量。
这种宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。
后续的宣传,也逐渐得到了更新。
从线下到线上,各种游戏投放如雨后春笋般出现。
那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着拉来的玩家,赚取到不菲的收入。
甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。
又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。
虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。
到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。
唐宇自然意识到了这一点。
虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,新加入的玩家数量也已经非常多了。
但在唐宇看来,这还远远不够。
危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。
而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。
毕竟2320年的今天,游戏数量实在太多了。
而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营。
这部分玩家,有一个显著的特点。
就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏。
至于游戏UP主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处。
甚至他们都不会去关注,游戏UP以及游戏媒体人。
所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇