笔趣阁5200 > 科幻小说 > 玩家超疯狂 > 上架前的一些话
    是的,一个简单的事实就是明天中午12点这本不到二十万字的书即将上架。

    很想夹起一支烟,带着忧郁的眼神在迷离的烟雾中敲下一段感人肺腑的文字。

    然而本人并不吸烟,眼神也没多忧郁,感人肺腑的文字也敲不出来。

    但总要说点什么,毕竟这是照常惯例。

    聊一聊网文吧。

    一部好的网文,最重要的东西在于代入与新奇,让人能在书中获得阅读后的精神反馈。

    代入能让人在小说中获得现实里求之而不得的某种体验,简单粗暴的向大脑灌输低级的快慰感,装逼打脸,打怪升级,不外如是,这就是爽文的核心价值爽点。

    新奇能让人在阅读过程中获得一种探索未知的刺激感,获得一种更为优越高级的快慰,这是一本小说从低级爽文向“有深度”的爽文晋升的关键。

    能做到这两点,差不多已经可以当之无愧的傲立网文之巅了。

    一本好的网文并不在于向读者灌输了什么高大上的道理,为读者带来了什么启迪,而在于能否让读者沉浸在虚拟的世界中,安逸而“有深度”的浪费时间。

    以网文的形式启迪读者进行思考,是一件艰难而不必要的事情,因为这是教材的工作。

    而这本小说以上面的评判标准而言,并不是一本合格的网文,它并没有让人愉悦的代入感和刻意打磨的新奇,我之所以会写这样一本小说是因为我有一天突然发现,自己好像没有真正思考过什么。

    教材和世界铸造了我的认知,却没有教会我怎样进行独立的思考,这让我感到了一丝焦虑。

    理性常在,而冲动不常在,我想趁着自己还能冲动的年纪,在被世界纠正错误之前写下一点思考的内容。

    至于结果是对是错,并不重要,我只想留下一段曾经思考的痕迹,提醒我在今后的岁月也不要放弃思考,这就足够了。